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基礎コン エリアル +... 基本は下の3つの使い分け。余裕があれば空中投げの前に空中ダッシュを挟んで高度を下げたい所。 ゲージ調整や補正の緩い時はEX昇龍。状況に応じて空中放置や200%以上で安定開放できるEX夢中で〆る。 JBJC>(JA)JBJC>空中投げ 基本エリアル。JCはほんの少し溜めて当てると、レデュース対策兼高度低下ができる。(JA)は微溜めJCで高度を下げた場合のみ。 JC(JB)>JAJBJC>空中投げ 5B派生やJ22Cコンボが高く当たった際の垂直hjからのエリアル。5B派生の場合は垂直hjからディレイをかけて登頂部付近でJCを当てると一段目の(JB)が安定して繋がる。J22CからはJC持続を当てるように早出しすると繋がりやすい JBJCJA(1~2)>JBJC>空中投げ 相手が遠目の時の距離調整用レシピ。相手が下にいる場合は最初のJCを微溜めにするかJAを2回入れる。 地上始動 +... 5Cの補正が乗算80%、エリアルに繋ぐための2Cの補正が上書き55%のため、出来るだけ5Cを前に持ってきて火力の低下を防ぎたい。 基礎コン1 2A×2 2B(1HIT) 2C 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 27.5%回収(合計127.5%) 七夜 3362 一番簡単なコンボ。慣れてきたら5C後に5Bを入れたりする。 5C jcにディレイをかけると相手との距離が縮まりエリアルをこぼしにくくなる。 基礎コン2 2A×2 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 32.3%回収(合計132.3%) 七夜 4207 打ち上げコンボ。5B派生からの垂直hjはレバー上を先行入力で。hj後にレバーを前に入れると相手に近づく。 距離が遠い場合は~2C 5B 派生5B 5A(スカ) ハイジャンプ JB JC jc JA JB JC 空投げとすればエリアルまでいける。 基礎コン3 2A×2 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 5B 6B JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 32.6%回収(合計132.6%) 七夜 4246 上記のコンボよりやや火力が高く、エリアル高度を下げられるので空投げ後は5B派生からのホーミングジャンプのエリアルよりは状況がいい。 基礎コン4 2A×2 5B 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 微タメ6B JB JC JA JA jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 34.4%回収(合計134.4%) 七夜 4434 固めとの兼ね合いや他のコンボ(22A蹴りコン・J22Cコン)の連携と地上連携が同じなので非常に便利なコンボ、高さが足りないと思ったらエリアルのJAを減らせば安定する。 距離が遠いと感じたり先に5Bを使ってしまったらこれ。 基礎コン5 2A×2 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 35.3%回収(合計135.3%) 七夜 4491 威力が高いがRBを2回挟むため、直前にRBしていると威力が下がる。近距離じゃないと5B派生がスカるキャラもいるので距離に注意。画面端ではガリコン可能になる。 基本的にこのルートはガリコンへいくルートやBEJC叩きつけで確定ダウンをとりに行くルートのため使う場面は限られる。 基礎コン 表裏・強制開放ルート 2A×2 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 強制開放or表裏起き攻め 開始ゲージ100%時 22.2%回収(合計122.2%) 七夜 3391 強制ダウン。様々な起き攻めが出来る他に、安定開放できるのが長所。 ジャンプの頂上付近からBEJCを溜めて当てると、着地後相手との距離が近くなる。 BEJC ダッシュEXスラ B大斬り ハイジャンプJB JC jc JA JB JC 空投げといった運送コンもある。 ~2C 6B JB ちょいためJC ディレイJA 着地 JA~ エリアル拾い直しコンボ。キャラによってちょいため、ディレイが変化。 基礎コン BE6Bコン 2A×2 2B(1HIT) 5B 5B派生 微ディレイBE6B 2C 微タメ5C JB JC JA JA jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 37.1%回収(合計137.1%) 七夜 4418 空中hitで叩き付けになるBE6Bを使ったコンボ。 キャラで微妙に変わるが5Bを3hit以内に当てないとBE6Bが繋がらない。 中央~壁際付近なら微ディレイBE6B 2C 微タメ5C 22A JA~が繋がるので距離を意識してみましょう。 5B派生(地上HIT) BE6B対応ヒット数、5B派生ヒットまでの最低ヒット数 2HIT ネコアルク ネコカオス 5HIT 志貴 七夜 3HIT メカ 都古 姫アルク レン 青子 6HIT 秋葉 赤主 白レン リーズ 琥珀 シエル 両儀 聖典 さつき 制服 4HIT シオン Vシオン 7HIT ネロ 翡翠 ロア 不可 アルク ワルク ワラキア 軋間 基礎コン ダブル肘コン 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JC JB jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 28.7%回収(合計128.7%) 七夜 4246 とっさの確認の時などに使われるコンボ、地上連携が短い割にはそこそこダメージも伸びるので重宝する。 打ち上がっている時に確認もしやすく落ち着いてエリアルに向かうことができるので5Bまでにヒット確認ができていればこちらにつないでしまってもいいのかもしれない。 下記のキャラ以外対応するが、Vシオン・秋葉・制服・リーズ・レン・は5B拾いを低くしないと二回目の5B派生を当てるのが少し難しい。 そういったキャラは2A×3にすると楽々当たるようになる、後近すぎると5A(スカ)が当たってしまうキャラもいるから注意。 2A×3で対応するキャラ 2A×4で対応するキャラ 非対応 アルク ワラキア ワルク 軋間 2B二段 5B 5C 2C 6B エリアル 密着始動、相手の昇龍をガードした反確から。 6Bはエリアルが零れるため最速入力。逆にJ22Cや22Aに繋ぐならディレイをかける。 Bスラ 派生 前j JB JC JA JB JC 空投げ 最速入力でないと溢れやすい。中距離からの引っ掛けの割には約3600と中々の火力。 ゲージ使用 ~2C A大斬り EX昇龍 ダメージは安いが起き攻めできるコンボ。6Bすら届かないと感じたらこれで。 2C先端 A大斬りでhitを確認をしたときに役に立つ。 5C先端 A大斬り EX大斬りorEXスラ 遠めからのコンボ。 J22Cコン 2A×2 5B 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 微タメ6B JB J22C 着地垂直HJ JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 86.7%回収 七夜 5050 デヤーコン。6Bを接地間近、JBを最速で当ててJ22Cの着地を速くするのがポイント。6Bをためずにやるとエリアル高度が上がりやや難易度が上がる。 そういった時はエリアルをJA JC jc JA JB JC 空投げにするか、JC JB jc JA JB JC 空投げに変えると安定する。 エリアル部分はJC始動が基本的に安定。hjは先行入力、JCは最速目押しを心がけて。キャラ限でJB JC、上記の低空当てなら殆んどのキャラにJB JCが入る。 2B 5B 派生 BEJC 2A EXスラ~ 難易度の高い中央ガリコン。端付近まで運べればBEB派生コンへ。 ~EXスラ A大斬り EX昇龍 事故当たりからのアドリブ。 EXスラ運びコン 2A×2 2B(1HIT) 5B 6B 5C ディレイ2C 214C 236Bホールド hj JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 74.7%回収 七夜 4713 運送コン、1ゲージ使うだけで中央よりちょっと後ろからでも画面端まで運べる便利なコンボ。2Cから5Bが届かない距離でとっさに使ったり、 MAX状態のようなゲージに余裕があるときに使うのがベスト、火力を取るならJ22Cコンで状況を優先したいなら運びコンと場面や状況によって使い分けていきましょう。 BE中段始動 BE6B 2C 5C jc エリアル BE6Bからの基本、2A始動より火力が高い。 6Bの距離が近ければ、BE6B 5C 2C 5B 派生 エリアルが繋がる。 端付近ならBE6B 5C 2C EXスラ。 BE5B派生 214Aor22D 2C 2B 5B 派生 hj エリアル こちらも中段からのコンボ。Aスラからの2Cは最速キャンセルかつ目押しなので、難しければ5Aで拾う。 低空ダッシュ中段 低空ダッシュの距離が短く落下も速いため、中央でも地上固めや起き攻めから狙える。 空ダJB 2B 5C 2C 5B 派生 エリアル 距離が離れやすいので5C 2Cにディレイをかけたり2C 6Bで繋いだりする。 JB着地後の距離で2Aと使い分ける。2Aは火力は下がるが着地硬直をキャンセル出来て、後ろへのベクトルがかからないため簡単。 密着しゃがみの相手に出すと、JBが相手を飛び越えてしまう。 空ダJC 5C 2C 5B 派生 エリアル 遠めからのコンボ。JCの仰け反りが長いため、着地付近で当てると5Cが繋がる。先端でなければJC 5B 5Cに。 コマ投げ始動 22C 2C 6B エリアル 赤ダメが残りやすい。 2C 5C ディレイjc エリアルが簡単。2C EXスラも繋がる。 画面端付近か中央キャラ限で2C 5Bが繋がる。画面端ならガリコンも可能。 空中始動 +... 上りJA JB (JC) JB JC 空投げ 上りJAが根本hitなら(JC)が当たる。hit数が少ないためEX昇龍の威力が高い。地上ダッシュ慣性がある 場合は一段目の(JC)を入れないと相手を飛び越えてしまう。 上りJA連打 jc JB JC 空投げ 牽制のJA連打から。 ダッシュジャンプJA連打(ガード) ディレイ空中投げor着地2A拾い 牽制JAをガードさせてからのコンボ。 J22AorB Aスラ 素早くダウンを奪う。着地後の距離が離れすぎると繋がらない。 ~J22B 最速A大斬り EXスラorEX大斬り 夢中hit時にナイフが地面に付いて且つ最速キャンセル限定。中段崩しから。 低空hit拾い 2A 5B 派生 エリアル 基本拾い。高さや補正で2Aや派生を省く JB 着地 最速JB エリアル 高度次第で5BやJ22Cコンが入る。JAで空中CHを取った後二段J低空JBからも繋がる。 B大斬り低空hit JA JB JC JA JB JC 空投げ 固めからの入れっぱ狩りのコンボ。JAが最速目押しでないと受身を取られる、難しい場合は空中投げで。 空中投げ始動 生空投げ 着地2C 5B 派生 エリアル 補正30%で火力が余り伸びない、画面端ならガリコンも狙える。 高高度空投げ BEJC 2Aといったガリコンもある。 ゲージ使用 J22C (JB) JC jcエリアル 最速入力ならばJBが間に合う。低空hitの場合は垂直hjで目押し狙い。J22Cがカウンターヒットしたら2Bや2Cで拾う。地上シールド潰しも兼ねた高めJCから狙っても良い。 画面端コンボ +... 壁際22A蹴りコン 2A×2 5B 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 微タメ6B 22A JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 34.4%回収(合計134.4%) 七夜 4434 22A後に画面端へ届いていない場合でも前ジャンプJAが触れる距離ならばエリアルをJA JA JC jc.JA JB JC 空投げ〆で対応可能。 微溜め6Bを2Cのhitをちゃんと見て地面付近で当てるのと、距離を調整 して22Aの持続部分が当たるようにすること。 22Aは距離で当たるFが変わるので、志貴の技終わりに注目して目押しJAを出さないとタイミングが合わない。 ゲージに余裕があるなら22A JB J22C 着地垂直HJ JA JC jc JA JB JC 空投げとしてもOK。 因みに2C 6B 22Aや2C 5C 22Aの場合は6B・5Cまでで10ヒット以内ならコンボがつながる。 密着2B二段 5B 5C 2C 微溜め6B 22A 上j JA JB (JC) jc JA JB JC 空投げ ノーゲージ地上始動で5000を越えるコンボ。リバサを読んだ後や、投げ、空ダJA、透かしBEJCから。 6Bを遠くで当てるため、5C 2Cは最速キャンセル。 逆に5B 2B二段から繋ぐ場合は密着始動で5C 2Cにディレイをかけないと6Bが届かない。 低ダJB 5B 5C 2C 微溜め6B 22A 上j JA JB (JC) JA JB JC 空投げ 低空ダッシュ始動。 5A×3~4 5B 5C 2C 6B 22A JAエリアル 位置を調整して微溜め6Bをしなくても繋がるレシピ、逆に6Bを溜めるとヒットしない。22Aを一番遠くで当てるためエリアル移行への猶予Fが最も多い。 2A 5C 5B 派生 ディレイBE6B 2B 2C 22A 2B 5B 派生 エリアル~ 叩き付けを拾って22Aに繋げる美脚コンと呼ばれる技。 エリアルから更にBEJCガリコンが繋がる高威力かつ魅せコン。 22A 5B エリアル 暴れや入れっぱ狩りから。 補正が85%と緩いので5Bからエリアルに。低空hitでも拾える。地上hitなら2B 5B エリアルが高火力。CHなら画面付近でもダッシュ5Bで拾える。 コンボ〆のEX昇龍が高威力になる。 画面端中段 BE22A 5B 派生 hj JCエリアル BE22Aの出始めが当たった場合は2Aの方が拾いやすい。 BE5B派生 BE22A JBエリアル 二段中段。BE5B派生 Aスラの中段下段との二択。 画面端ゲージ使用 EXスラコン ~214C 2C 2B 5B 派生 垂直hj エリアル 端限定のEXスラコン。中でも基本かつそこそこのダメージを取れる。 壁際EXスラコン BE5B派生コン 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 微ディレイ2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 78.7%回収 七夜 5176 EXスラコン2、BE5B派生コン。タイミングを覚えるとそんなに難しくない。 ある程度画面端から離れていてもBE5B派生が当たる距離ならば問題なし。 壁際でのメインのコンボで火力が大きく上昇する。2Cは最速キャンセルでEXスラを当てる前にあまりヒット数を稼いでいない方が成功しやすい。 壁際EXスラコン BE5B派生コン昇竜〆ルート 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 微ディレイ2B 5B 5B派生 BEJC J22A 623B 開始ゲージ100%時 68.8%回収 七夜 5144 上記のエリアル〆ではなく、B昇竜で確定ダウンが取れるルート。昇竜〆なので大幅に有利が取れる、よってハイジャンプからの中下段を仕掛けることができる。 ターン継続や起き攻めが確定で出来るメリットがあるので残りゲージと相談。ターン継続やカッコよさを求めるならこれをやろう! ~2C 214C 前j BEJC 2A 5B 派生 5Aスカ エリアル 画面端限定のEXスラガリコン。 2C挟むと高度が上がるのでやりやすくなる。2C>EXスラを最速でキャンセルすると猶予が若干増える。 ただし、ワルク、七夜、赤、琥珀は最速でキャンセルするとスカるので一瞬ディレイをかける。 ジャンプが頂点に達するのを見てから溜めると成功しやすい。また、5Aで拾うと若干ダメが上がる。 他のEXスラコンもそうだが、ゲージが余っているならEXスラを2回入れる事も可能。 ~22D 2C 2B 5B 派生 前j BEJC 5A 5A 5B 派生 2Aスカ エリアル ガリコンで最大火力を狙うコンボ。BEB派生コンと合わせると火力が1000近く伸びる。 hit数が少なければ、BEJC 5A 2C 22Aの美脚コンが繋がる。 EXスラ (BE5B派生コン) AD 魅せコンだが見えにくい裏回りになる。 空中カウンター拾い +... 5C エリアル 基本かつ一番簡単、遠い場合はダッシュから出す。 補正の緩いA大斬り、JCはこれで拾うと火力が上がる。 着地寸前5C JB J22C hjエリアルで更に火力up。 2C (ディレイ2B) 5B 派生 エリアル 回収重視の拾い。2Cが長く低いため拾いもエリアルも簡単。 2B (二段) 5B 派生 エリアル 火力重視の拾い。最低空だと2Bの二段目が当たる。 2Bが高過ぎた場合はエリアル始動をJCにする。 RBを使わないコンボなので、シールド昇龍後はこれで拾うと火力が落ちない。 5C 5B 5B派生 hjcエリアル 一部のキャラ以外は5Cで拾うときに高度調節しないと5Bがすかる かなりダメージアップできる BE5B派生 J22C空中hit限定。 2A 5B 5B派生 ダッシュからとっさの拾いに。 2B 5B 派生 BEJC 2A EXスラ~ 中央でのガリコン 22A 2B 5B 派生 エリアル 画面端付近の拾い。22Aが最低空hitでない場合は2Bを省く。 火力が高く、画面端に運んでガリコンに繋げられるのが特徴。 シールド始動 +... EXシールドには40%、持続シールドには30%のRB補正が掛かるので、5CとRBを使うとダメージが下がる。 高め対空シールドは、2AやA昇龍ではカウンターが取れず多段技には負ける事も多いので、B昇龍で反撃。 地上シールド A昇龍 2B 地上シールド Aスラ 各種起き攻めor追い討ち 対空シールド B昇龍 2B 空中シールド 空中B昇龍 2B 対地シールド J22A 地上シールド 5A 5B 2B一段 5C 2C 6B エリアル 地上シールド A昇龍 2Bエリアルとほぼ同じダメージ ダウン追い打ち +... 画面中央 5A 5A 5B ダッシュ RBを使わず、ダッシュから2Cで受け身狩り 2A2B2C 5A隙消し 全キャラ安定。隙消し後ダッシュして、見てから2Cで全方向受け身狩り。 5A 空ダJC 着地5B 相手が受け身を取らなければ表裏起き攻めへ。 2A 2A 5C (2C) EX大斬り 確定起き攻めへ。裏に回り込む、2Cを入れると表になる。 密着EXスラ 5B エリアル 引き剥がしコン、5Bは最速で。5B派生を入れると火力が下がる。 画面端 5A×3 5B2B5C2C 2A×2 ダウンさせた時点でhit数が多いなら、5Cを省いた方が良い。 受身狩りは、2Aか、後ろj BEJCが簡単。 5A×3 5B 2B二段 2C 5C ノーキャン2A 上記のRBを省いて起き攻めの火力を下げない追い討ち。上受身には2Aが届かず、hit数が多いと5Cが外れる。 5C EX大斬り hjへと繋いで確定起き攻めも可能 2A×3 2B二段 2C 5C ノーキャン2A 此方はhit数が多くても5Cが外れず、全受身に2Aが届く。 2A×5 ダッシュ5A 2C~ 2A連打で浮かせてもう一回ダウン追い討ちをするコンボ。 2Cが追い討ち兼受け身狩りになっている。 5A 5A 5B 2A 2A ダッシュ等でも可能。 5A 5B 2C 2A×3 ダッシュ5A 2C 2A×3 5C 同上 2A×3~4 2B二段 2C EXスラ 引き剥がしコン。最後の止めや、EXスラ 2Cで表裏等。 2C(ダウン) B大斬り EXスラorノーキャン2A 引き剥がしと地上受身狩り。 応用コン(ガリコン考察) ガリコン +... 中央ガリコン 基礎レシピ 2A 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2A 5B 5B派生 5A(スカ) ハイジャンプJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 61.3%回収 開始ゲージ100%時 143%回収(合計243%) シオン 不可 秋葉 不可 メカ 4285 都古 4763 さつき 4658 リーズ 4711 聖典 4632 Vシオン 不可 赤主 不可 志貴 4452 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 4632 姫アルク 4868 アルク 不可 翡翠 4296 七夜 4868 ネロ 不可 青子 4868 両儀 5030 ネコアルク 不可 ワルク 不可 琥珀 4381 シエル 4381 レン 5155 白レン 4658 制服 4381 ネコカオス 不可 中央ガリコンの基礎コン、5Cから2Cにかけてディレイをかけ、なるべくキャラが離れないようにしないとBEJC 2A 5B 5B派生が当たらない 両シオン・両秋葉・両儀用レシピ 2A 2B(1HIT) 5C 2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2A 6B 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) JC JB jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 62.6%回収 シオン 4718 秋葉 4458 両儀 4994 開始ゲージ100%時 146%回収(合計246%) Vシオン 4849 赤主 5519 BEJC後の拾いを変えれば対応キャラが増えることが判明、赤主・両儀はJC jc JA JB JC 空投げしか入らない ネロ用レシピ 2A 2B(1HIT) 5C 2C 5B 5B派生 BEJC 2A 5B 5B派生 5A(スカ) ハイジャンプJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 57%回収 開始ゲージ100%時 133%回収(合計233%) ネロ 4201 一応ネロ用のコンボなのだが、そこまで無理に狙う必要はないのかもしれない 壁際ガリコン 基礎レシピ 2A×2 2B(1HIT) 5C 微ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 64.3%回収 開始ゲージ100%時 150%回収(合計250%) シオン 4620 秋葉 4377 メカ 4277 都古 4754 さつき 4662 リーズ 4716 聖典 4620 Vシオン 4754 赤主 5559 志貴 4449 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 4620 姫アルク 4854 アルク 不可 翡翠 4281 七夜 4854 ネロ 4329 青子 4854 両儀 5030 ネコアルク 5036 ワルク 不可 琥珀 4374 シエル 4374 レン 5106 白レン 4662 制服 4374 ネコカオス 5148 壁際ガリコンの基礎コン、アルク・ワルク・ワラキアは2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2Aではなく2C 微ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2Aでしか拾えないので狙う必要なし。特にガリコン関連で決めるのが難しいキャラは軋間 ワラキア=アルク=ワルクの4キャラで実戦でガリコンを決めるのは至難の技と言えよう 美脚拾い用レシピ 2A×2 2B(1HIT) 5C 微ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 84.6%回収 青子 5239 志貴 4792 シエル 4717 白レン 不可 ネコアルク 5303 開始ゲージ100%時 172%回収(合計272%) 聖典 4989 都古 4792 琥珀 4717 アルク 不可 ネコカオス 5415 美脚対応キャラはしっかり覚えて最大コンを叩き込むように 美脚対応メモ BEJC 5A 2C対応ヒット数、BEJCヒットまでの最低ヒット数 青子 4HIT 志貴 8HIT シエル 0HIT 白レン 14HIT ネコアルク 0HIT さつき 5HIT 聖典 0HIT 都古 8HIT 琥珀 4HIT アルク 12HIT ネコカオス 0HIT シエル・聖典・ネコアルク・ネコカオスは最初から5B or 2B(1HIT) 2Cが当たる さつきの場合は壁際だとバックジャンプBEJC 2A 2Cなどで距離を離さなければ当たらない さつき用レシピ 2A×2 2B(1HIT) 5C 微ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 ディレ垂直イジャンプ BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 84.6%回収 開始ゲージ100%時 172%回収(合計272%) さつき 5005 ディレ垂直イジャンプ BEJC 5A 2Cの部分が非常に難しいので無理に狙う必要はない 美脚対応キャラ用ガリコン 中央ガリコンレシピ 2A×2 2B(1HIT) 5C 微ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2A 2C 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) ちょい前歩き or ダッシュ5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 84.8%回収 青子 不可 志貴 4707 シエル 4641 白レン ヒット数不足 ネコアルク 不可 さつき 4920 開始ゲージ100%時 164.5%回収(合計264.5%) 聖典 4896 都古 5030 琥珀 4632 アルク ヒット数不足 ネコカオス 不可 美脚対応キャラ用中央ガリコンレシピの基礎コンにして最大火力、見栄えも中々よく狙い甲斐があるコンボ 中央ガリコン青子用レシピ 2A 2B(1HIT)5C 微ディレイ2C 6B 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 5B 5B派生 2A(スカ) JC JB jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 77.1%回収 開始ゲージ100%時 162.5%回収(合計262.5%) 青子 5214 青子は5Bスカしコンができないのでこれで妥協 中央BE6B中段しゃがみ食らい始動ガリコンレシピ BE6B 2B 最低空2C 5A(スカ) 5C 微ディレイ5B 5B派生 ディレイジャンプ BEJC 2A 2C 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) ちょい前歩き or ダッシュ5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 93.5%回収 青子 不可 志貴 4880 シエル 4810 白レン ヒット数不足 ネコアルク 不可 さつき 5102 開始ゲージ100%時 163.5%回収(合計263.5%) 聖典 5081 都古 5223 琥珀 不可 アルク ヒット数不足 ネコカオス 不可 少し特殊なレシピのため魅せコンに近いものがある、しかしリターンは大きく、これがもしできるようになれば今まで壁際でしか振る用途のないBE6B中段を壁際以外で振る用途ができる 中央BE6B中段しゃがみ食らい始動ガリコン琥珀用レシピ BE6B 5C ディレイ2C 5B 5B派生 BEJC 2A 2C 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) ちょい前歩き or ダッシュ5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 72.3%回収 開始ゲージ100%時 151.5%回収(合計251.5%) 琥珀 4989 琥珀は上記のコンボではディレイジャンプ BEJCが当たらないのでこのレシピで対応 壁付近~壁際ガリコンレシピ 2A 2B(1HIT) 5C 微ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2A 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) ハイジャンプJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 88%回収 青子 5255 志貴 4752 シエル 4732 白レン ヒット数不足 ネコアルク 5224 さつき 5009 開始ゲージ100%時 168%回収(合計268%) 聖典 5000 都古 5073 琥珀 4732 アルク ヒット数不足 ネコカオス 5295 美脚対応キャラ用壁際ガリコンレシピとしては最大火力、ヒット数を抑えることによりBEJC 2A 2C 22Aが繋がるようになる ヒット確認用の2A×2が出来ないのは痛いが、できれば中々の火力とゲージ回収率である もし確認が難しいのであれば、小パン始動ではなく低ダJCスカし 2B 5C 微ディレイ2C~と下段択用にしておけばヒット数調整も兼ねる事が可能 BEJC 5A(2A) 2C 22Aが入るヒット数は2Cまでで10HIT以内、さつきのレシピはディレ垂直イジャンプ BEJC 2A 2C 22A~とする 壁際しゃがみ食らいJC始動高火力ガリコンレシピ JC 5C 5B 5B派生 BE6B 2B 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 143.7%回収 青子 6995 開始ゲージ100%時 200%以上回収(合計300%) 聖典 6790 相手が空ダJCでサクっと崩れた場合にはこれ、ノーゲージでこの火力とゲージ回収は魅力的である 開始ゲージ100%時からならゲージ回収は最後のJCでHEAT状態になる 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えるキャラ用ガリコンレシピ 2A×2 5C 5B 5B派生 微ディレイBE6B 2B 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 126.8%回収 青子 5698 開始ゲージ100%時 200%以上回収(合計300%) 聖典 5416 上記のコンボの小パン始動のレシピ、5Bまでにヒット確認をしておきたい、5B派生 BE6B 2B 2C 22Aが入るヒット数は2Cまでで10HIT以内 都古用レシピ ダッシュ2A×4 5C 最大ディレイ5B 5B派生 微ディレイBE6B 2B 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 133.3%回収 開始ゲージ100%時 200%以上回収(合計300%) 都古 5391 都古も一応5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えるキャラの一人、なので強引に小パンでヒット数を稼げばこのように完走できる 低ダJC(暴れ潰し) ダッシュ2A×3とかでもOK 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えないキャラ用ガリコンレシピ 2A×3 5C ディレイ5B B派生 最大ディレイBE6B 微ディレイ5A 2C 22A 微ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ B派生 最大ディレイBE6B 微ディレイ5A 2Cの部分が異様に難しい、B派生 最大ディレイBE6B 微ディレイ2A 2Cにすれば幾分か簡単なのだがそうすると2A始動ではなく5A始動となるためあまり現実的ではなくなってしまう 開始ゲージ0%時 130.9%回収 シエル 4970 開始ゲージ100%時 200%以上回収(合計300%) 琥珀 4970 志貴用レシピ JC ダッシュ2A×3 5C ディレイ5B B派生 最大ディレイBE6B 微ディレイ5A 2C 22A 微ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 147.3%回収 開始ゲージ100%時 200%以上回収(合計300%) 志貴 5569 都古と同様、強引にヒット数を稼いで完走させたもの、ただ都古と違う点はダッシュ2A×4 5C 最大ディレイ5Bが志貴には当たらないためこのようなレシピとなる、現実的に考えてあまり日の目を見ることはなさそうだが、低ダJCの暴れ潰しからと考えればありえなくはないか・・・? コンボパーツメモ 5B派生(地上HIT) BE6B対応ヒット数、5B派生ヒットまでの最低ヒット数 2HIT ネコアルク ネコカオス 3HIT メカ 都古 レン 白レン 青子 リーズ 両儀 聖典 4HIT シオン Vシオン 翡翠 ロア 5HIT 志貴 七夜 姫アルク 6HIT 秋葉 赤主 制服 琥珀 シエル さつき 7HIT ネロ 不可 アルク ワルク ワラキア 軋間 ガリスラ基本ルート +... 全キャラ共通ガリスラ 基礎レシピ 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 64%回収(合計264%) シオン 5192 秋葉 4865 メカ 4829 都古 5350 さつき 5232 リーズ 5290 聖典 5192 Vシオン 5350 赤主 6199 志貴 4982 ワラ 5876 軋間 不可 ロア 5192 姫アルク 5474 アルク 4927 翡翠 4865 七夜 5474 ネロ 4866 青子 5474 両儀 5670 ネコアルク 5321 ワルク 5316 琥珀 4927 シエル 4927 レン 5786 白レン 5232 制服 4927 ネコカオス 5578 ガリスラの基本形、ガリスラは壁際だけのコンボなのであえてタイトル等に記載はしない 美脚拾い用レシピ 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 82%回収(合計282%) 青子 5731 志貴 5209 シエル 5154 白レン 5391 ネコアルク 5496 聖典 5371 都古 5589 琥珀 5154 アルク 5154 ネコカオス 5784 上記のコンボの美脚拾い、美脚拾いも慣れればそれほど難しいコンボではない 白レンは2C (ディレイ)2B(2HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2Cとすることで対応ヒット数の14HITになる さつき用レシピ(火力重視) 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 2B(1HIT) 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 微タメ6B 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 77.5%回収(合計277.5%) さつき 5425 下記のコンボに比べると若干ダメージが高い上難易度は低いのでこちらのコンボのほうが実戦投入しやすい さつき用レシピ(ゲージ回収重視) 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 微ディレイ2B 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 92.2%回収(合計292.2%) さつき 5399 上記のコンボに比べると若干ダメージが低く難易度は高いかもしれないが恐るべきゲージ回収率を見せる ガリスラ22Aルート 2A 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D (空中高めヒット)2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 84.3%回収(合計284.3%) シオン 5480 秋葉 5048 メカ 5106 都古 5635 さつき 5497 リーズ 5552 聖典 5480 Vシオン 5635 赤主 6399 志貴 5274 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 5480 姫アルク 5775 アルク 不可 翡翠 5141 七夜 5775 ネロ 不可 青子 5937 両儀 5768 ネコアルク 5435 ワルク 5500 琥珀 5201 シエル 不可 レン 6018 白レン 5497 制服 5090 ネコカオス 5657 ヒット数を抑えることによりBE5B派生 22D (空中高めヒット)2C 22A が繋がるようになる、~2C(空中高めヒット) 22Aの2Cまでで8ヒット、因みに2C 6B.22Aの場合は6Bまでで9ヒットとなる、美脚対応キャラ用ガリコンレシピと同様ヒット確認用の2A×2が出来ないのは痛いが、できればかなりの火力とゲージ回収率である、これまた美脚対応キャラ用ガリコンレシピと同様に低ダJCスカし 2B 5C 2C~と下段択用にしておけばヒット数調整も兼ねる事が可能 美脚拾い用レシピ 2A 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D (空中高めヒット)2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) 青子 5912 志貴 5451 シエル 不可 白レン ヒット数不足 ネコアルク 5573 聖典 5667 都古 5805 琥珀 5378 アルク 不可 ネコカオス 5826 上記のコンボの美脚拾い さつき用レシピ 2A 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D (空中高めヒット)2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 微タメ6B 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 97.8%回収(合計297.8%) さつき 5640 美脚対応キャラ用ガリスラ 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 5B 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) 青子 5843 志貴 ヒット数不足 シエル 5307 白レン ヒット数不足 ネコアルク 5618 聖典 5599 都古 ヒット数不足 琥珀 5318 アルク ヒット数不足 ネコカオス 5945 ガリスラ22Aルートより若干ダメージは低いがこちらのほうがコンボの確認からつなぎやすさ等で勝っている さつき用レシピ 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2B(1HIT) 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 微タメ6B 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) さつき 5566 バックジャンプBEJC 2A 2C ~が割と難しい、難しいならBEJC 2A×2 5B 5B派生 ~でもかまわない 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えるキャラ用ガリスラレシピ 2B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 微ディレイ2A(スカ) ノーキャン5B(スカ) 5B派生 微ディレイBE6B 2B(1HIT) 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) 青子 6396 都古 6274 開始ゲージHEAT中300%時 96.1%以上回収(合計296.1%) 聖典 6149 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えないキャラ用ガリスラレシピ 2B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 微ディレイ2A(スカ) ノーキャン5B(スカ) 5B派生 微ディレイBE6B ディレイ2A 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 200%以上回収(合計300%) シエル 5809 志貴 5883 開始ゲージHEAT中300%時 96.1%以上回収(合計296.1%) 琥珀 5819 BE6B中段始動ガリスラ 基礎レシピ BE6B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 64%回収(合計264%) シオン 5831 秋葉 5485 メカ 5440 都古 5943 さつき 5816 リーズ 5857 聖典 5836 Vシオン 5943 赤主 6894 志貴 5615 ワラ 6417 軋間 不可 ロア 5831 姫アルク 6103 アルク 5542 翡翠 5503 七夜 6083 ネロ 5467 青子 6063 両儀 6276 ネコアルク 5958 ワルク 5950 琥珀 5542 シエル 5542 レン 6343 白レン 5816 制服 5542 ネコカオス 6050 両ネコにダメージは記載してあるがトレモでCROUCH設定でやっただけで、実際にネコでしゃがみガードすると食らい判定が小さくなるのかBE6Bが当たらない 美脚拾い用レシピ BE6B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 82%回収(合計282%) 青子 6326 志貴 5874 シエル 5808 白レン ヒット数不足 ネコアルク 6263 聖典 6104 都古 6189 琥珀 5817 アルク ヒット数不足 ネコカオス 6764 さつき用レシピ(火力重視) BE6B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 2B(1HIT) 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 微タメ6B 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 79.2%回収(合計279.2%) さつき 6011 さつき用レシピ(ゲージ回収重視) BE6B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 微ディレイ2B 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 92.2%回収(合計292.2%) さつき 5992 ガリスラ22Aルート 調査中・・・ 美脚拾い用レシピ 調査中・・・ さつき用レシピ 調査中・・・ 美脚対応キャラ用レシピ BE6B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 5B 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) 青子 6504 志貴 ヒット数不足 シエル 5982 白レン ヒット数不足 ネコアルク 6482 聖典 6281 都古 ヒット数不足 琥珀 6007 アルク ヒット数不足 ネコカオス 6953 さつき用レシピ BE6B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2B(1HIT) 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 微タメ6B 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) さつき 6168 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えるキャラ用 BE6B 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 2A(スカ) ノーキャン5B(スカ) 5B派生 微ディレイBE6B 2B(1HIT) 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) 青子 6487 聖典 6263 都古 6351 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えないキャラ用ガリスラレシピ BE6B 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 2A(スカ) ノーキャン5B(スカ) 5B派生 微ディレイBE6B ディレイ2A 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) シエル 5892 琥珀 5915 志貴 5961 空中22B(夢中の反撃(閃鞘・八隼))中段始動ガリスラ 基礎レシピ 空中22B 236A ディレイ214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C (ディレイ)2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 64%回収(合計264%) 開始ゲージHEAT中100%時 51.4%回収(合計251.4%) シオン 5823 (5418) 秋葉 5453 (5070) メカ 5413 (5041) 都古 5957 (5576) さつき 5842 (5447) リーズ 5830 (5456) 聖典 5823 (5418) Vシオン 5957 (5576) 赤主 6893 (6453) 志貴 5583 (5196) ワラ 6390 (6037) 軋間 不可 (不可) ロア 5823 (5418) 姫アルク 6096 (5712) アルク 5513 (5138) 翡翠 5488 (5080) 七夜 6075 (5712) ネロ 5437 (5067) 青子 6056 (5712) 両儀 6257 (5869) ネコアルク 5776 (5488) ワルク 5942 (5554) 琥珀 5513 (5138) シエル 5513 (5138) レン 6308 (5959) 白レン 5829 (5447) 制服 5513 (5138) ネコカオス 6602 (6103) ()内の数値は距離が離れず、5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生が入れられなかった場合の数値、右記のゲージ回収率はその内容 両ネコにダメージは記載してあるがトレモでCROUCH設定でやっただけで、実際にネコでしゃがみガードすると食らい判定が小さくなるのか空中22Bが当たらない 美脚拾い用レシピ 空中22B 236A ディレイ214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C (ディレイ)2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 82%回収(合計282%) 青子 6345 志貴 5881 シエル 5809 白レン ヒット数不足 ネコアルク 6127 聖典 6110 都古 6236 琥珀 5817 アルク ヒット数不足 ネコカオス 6551 さつき用レシピ 空中22B 236A ディレイ214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 95.6%回収(合計295.6%) さつき 6058 ガリスラ22Aルートには残念ながら対応していない 美脚対応キャラ用レシピ 空中22B 236A ディレイ214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 5B 2C 22A (2B(1HIT)) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) 青子 6505 (6513) 志貴 ヒット数不足 シエル 5971 白レン ヒット数不足 ネコアルク 6348 (6335) 聖典 6277 (6293) 都古 ヒット数不足 琥珀 5999 アルク ヒット数不足 ネコカオス 6799 (6834) 22A後の5Bは最速高め拾い、()内の数値は22A (2B(1HIT) )5Bの数値、青子・聖典・両ネコ限定、ゲージ回収はどちらのレシピでも100%以上回収(合計300%)となる さつき用レシピ 空中22B 236A ディレイ214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2B(1HIT) 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 微タメ6B 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) さつき 6231 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えるキャラ用 空中22B 236A 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 微ディレイBE6B 2B(1HIT) 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) 青子 6597 聖典 6377 都古 ヒット数不足 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えないキャラ用ガリスラレシピ 空中22B 236A 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 微ディレイBE6B ディレイ2A 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) シエル 5987 琥珀 6012 志貴 ヒット数不足 ガリスラ2ゲージ基本ルート +... 全キャラ共通ガリスラ2ゲージ ルート① 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A 214C 22D(裏周り) 前(中央側)ダッシュ2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 40.3%回収(合計240.3%) シオン 5510 秋葉 5148 メカ 5130 都古 5668 さつき 5533 リーズ 5591 聖典 5510 Vシオン 5668 赤主 6510 志貴 5283 ワラ 6110 軋間 不可 ロア 5510 姫アルク 5785 アルク 5228 翡翠 5183 七夜 5780 ネロ 5157 青子 5777 両儀 5950 ネコアルク 5556 ワルク 5652 琥珀 5228 シエル 5228 レン 6038 白レン 5533 制服 5228 ネコカオス 5870 ※22D(裏周り) 前(中央側)ダッシュ2Cがバクステになるキャラ:シオン・Vシオン・ワラ・さつき・青子・ネコアルク・ネコカオス このキャラたちはコンボ右向き始動→エリアル中央方向となってしまうので壁際から離れてしまう上に敵に逃げられてしまうのが難点 ※22D(裏周り) 前(中央側)ダッシュ2Cが壁際に向かってバクステになるキャラ:リーズ・ロア・聖典・姫アルク このキャラたちは22D(裏周り) 前(壁側)ダッシュ2Cとすることで中央側へ前ダッシュするのでダッシュする方向に注意 ルート② 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 45.4%回収(合計245.4%) シオン 5661 秋葉 不可 メカ 5276 都古 5777 さつき 5601 リーズ 5723 聖典 5661 Vシオン 5777 赤主 不可 志貴 5429 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 5661 姫アルク 5909 アルク 不可 翡翠 5334 七夜 5897 ネロ 不可 青子 5886 両儀 6082 ネコアルク 5664 ワルク 不可 琥珀 5374 シエル 5379 レン 6172 白レン 5679 制服 不可 ネコカオス 6029 ルート③(下段択) 2B 6B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 ディレイ2A(スカ) 214C 5A(スカ)(振り向き) 5B(スカ) BE5B派生 236B長押し 2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 65.7%回収(合計265.7%) シオン 6207 秋葉 5857 メカ 5869 都古 6328 さつき 6188 リーズ 6242 聖典 6233 Vシオン 6328 赤主 7402 志貴 6014 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 6207 姫アルク 6549 アルク 5935 翡翠 5935 七夜 6551 ネロ 5857 青子 不可 両儀 6707 ネコアルク 不可 ワルク 不可 琥珀 5935 シエル 5946 レン 6751 白レン 不可 制服 5946 ネコカオス 不可 BE6B中段始動ガリスラ2ゲージ 工事中・・・ 空中22B(夢中の反撃(閃鞘・八隼))中段始動ガリスラ2ゲージ 工事中・・・ 美脚対応キャラ用ガリスラ2ゲージ 工事中・・・ 美脚対応キャラ用BE6B中段始動ガリスラ2ゲージ 工事中・・・ 美脚対応キャラ用空中22B(夢中の反撃(閃鞘・八隼))中段始動ガリスラ2ゲージ 工事中・・・ ガリスラ2ゲージBE5B派生裏当てキャラ限ルート 5B振り向きコン+キャラ限ルート +... ガリスラ2ゲージBE5B派生裏当てキャラ限ルート① 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 214C 5B(スカ) 微ディレイBE5B派生(裏当て) 5A(スカ) 前ダッシュ2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 83.7%回収(合計283.7%) シオン 5677 秋葉 5302 メカ 5288 都古 不可 さつき 不可 リーズ 不可 聖典 不可 Vシオン 5799 赤主 不可 志貴 不可 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 不可 姫アルク 5929 アルク 不可 翡翠 5350 七夜 不可 ネロ 不可 青子 不可 両儀 不可 ネコアルク 5703 ワルク 不可 琥珀 5531 シエル 不可 レン 不可 白レン 不可 制服 5386 ネコカオス 6125 ※ネコ系統はEXスラ(2ゲージ目) 5Bスカ 最大ディレイBE5B派生(正面ヒット) 22Dとなるので最大ディレイBE5B派生に注意 ※ネコ系統はJB JC jc JA JB JC 空投げのJAが当たりにくいからJB JC jc JB JC 空投げとする ガリスラ2ゲージBE5B派生裏当てキャラ限ルート② 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5B(スカ) 微ディレイBE5B派生(裏当て) 5A(22D) 前ダッシュ2C ディレイ214C 5Aスカ 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 75.1%回収(合計275.1%) シオン 5609 秋葉 5241 メカ 5225 都古 不可 さつき 不可 リーズ 5607 聖典 不可 Vシオン 5740 赤主 6608 志貴 不可 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 5613 姫アルク 5945 アルク 不可 翡翠 5286 七夜 5864 ネロ 不可 青子 不可 両儀 6040 ネコアルク 不可 ワルク 5742 琥珀 5454 シエル 不可 レン 不可 白レン 不可 制服 5324 ネコカオス 不可 ※ワルクは2C 6B 2B(1HIT)5B 5B派生 BEJCは入らないので2C 6B 5B 5B派生 BEJCのルート、ワルクはシビア過ぎて話にならないから昇竜〆推奨 微ディレイBE5B派生(裏当て) 22D 前ダッシュ2Cのルートはかなりシビアだが一応つながる、特に狙う必要はない、シオン・Vシオン・ワルク・七夜・リーズ・ロア・姫アルクは微ディレイBE5B派生(裏当て) 22D~の部分を微ディレイBE5B派生(裏当て) 5Aでしか入らない アルク・ワラキア・軋間はEXスラまでに3HIT以内ならBE5B派生(裏当て)が可能 ガリスラ2ゲージ5B振り向きコン 2A×2 2B(1HIT) 5C 微ディレイ2C 微ディレイ214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 214C 5A(スカ) 微ディレイ5B(スカ)(振り向き) BE5B派生 236B長押し 2C 6B 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 65.7%回収(合計265.7%) 琥珀 5408 七夜 5943 ネロ 5331 リーズ 5758 ロア 5701 両儀 6136 かなり難易度が高いので対応するキャラはガリスラ2ゲージBE5B派生裏当てキャラ限ルートを選択しても良い ネロ限5B振り向きコン ①2B 5B 5C 2C 微タメ6B 22A 微ディレイ5B 微ディレイ5B派生 ディレイジャンプBEJC 空中22A 214C 5A(スカ) 微ディレイ5B(スカ)(振り向き) BE5B派生 236B長押し 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ ②2B 5B 5C 2C 微タメ6B 22A 微ディレイ5B 微ディレイ5B派生 ディレイジャンプBEJC 空中22A 214C 22D(裏周り) 前(中央側)ダッシュ2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ ③2A×2 5B 2B(1HIT) 5C 2C 微タメ6B 22A 微ディレイ5B 微ディレイ5B派生 ディレイジャンプBEJC 空中22A 214C 5A(スカ) 微ディレイ5B(スカ)(振り向き) BE5B派生 236B長押し 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ ④2A×2 5B 2B(1HIT) 5C 2C 微タメ6B 22A 微ディレイ5B 微ディレイ5B派生 ディレイジャンプBEJC 空中22A 214C 22D(裏周り) 前(中央側)ダッシュ2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 ①45.4%回収(合計245.4%)②40.3%回収(合計240.3%)③46.4%回収(合計246.4%)④41.3%回収(合計241.3%) ネロ ①6249②6082③5593④5413 ①は2B(下段択最大火力)始動 ②は①の妥協拾い ③は2A始動 ④は③の妥協拾い ガリスラ2ゲージ5B振り向きコンに負けず劣らず難易度が高いがネロ相手でもかなりの火力が出るので、何とか妥協コンでも習得したい所 ガリスラ2ゲージBEJC 空中22A 214C対応キャラ用 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 空中22A 214C 22D(裏周り) 前(中央側)ダッシュ2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 40.3%回収(合計240.3%) ネロ 5357 ワラ 6298 両儀 6005 BEJC 空中22A 214Cの繋ぎで空中22Aまでにネロは4HIT、ワラキアは14HIT、両儀は16HITしなければならない、なので両儀は2A×3始動で22D 2C ディレイ2B(2HIT) 5B ~のダメージ カウンター・空投げ始動 +... カウンター拾い ルート① カウンターヒット 最低空2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ カウンターヒットは以下の3種類 ①JA ②JC・③236A 開始ゲージ0%時 47.3%回収 開始ゲージ0%時 51.6%回収 開始ゲージ100%時 110.5%回収(合計210.5%) 開始ゲージ100%時 120.5%回収(合計220.5%) シオン ①4311 ②5023 ③5443 秋葉 ①4094 ②4718 ③5115 メカ ①3998 ②4669 ③5056 都古 ①4467 ②5170 ③5618 Vシオン ①4467 ②5170 ③5618 赤主 ①5208 ②6049 ③6498 志貴 ①4160 ②4826 ③5229 ワラ 不可 アルク 不可 翡翠 ①3990 ②4697 ③5105 七夜 ①4544 ②5289 ③5737 ネロ 不可 ワルク 不可 琥珀 ①4092 ②4769 ③5157 シエル ①4092 ②4769 ③5157 レン ①4795 ②5587 ③5968 さつき ①4392 ②5055 ③5503 リーズ ①4451 ②5112 ③5480 聖典 ①4311 ②5023 ③5443 軋間 不可 ロア ①4311 ②5023 ③5443 姫アルク ①4544 ②5289 ③5737 青子 ①4544 ②5289 ③5737 両儀 ①4724 ②5479 ③5909 ネコアルク ①4687 ②5354 ③5538 白レン ①4392 ②5055 ③5503 制服 ①4092 ②4769 ③5157 ネコカオス ①5133 ②5272 ③6164 どのルートにも言えることだがカウンターからのガリコンは壁際での想定 ルート② カウンターヒット 2C 5B 5B派生 BEJC 2A 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ カウンターヒットは以下の3種類 ①JA ②JC・③236A 開始ゲージ0%時 48.6%回収 開始ゲージ0%時 52.9%回収 開始ゲージ100%時 113.5%回収(合計213.5%) 開始ゲージ100%時 123.5%回収(合計223.5%) シオン ①3847 ②4476 ③4909 秋葉 ①3691 ②4231 ③4626 メカ ①3558 ②4148 ③4557 都古 ①3994 ②4612 ③5073 Vシオン ①3994 ②4612 ③5073 赤主 ①4647 ②5405 ③5928 志貴 ①3725 ②4304 ③4717 ワラ ①4388 ②5079 ③5554 アルク ①3665 ②4250 ③4649 翡翠 ①3528 ②4146 ③4570 七夜 ①4051 ②4708 ③5176 ネロ ①3636 ②4217 ③4596 ワルク ①3897 ②4558 ③5012 琥珀 ①3655 ②4250 ③4649 シエル ①3655 ②4250 ③4649 レン ①4324 ②4979 ③5430 さつき ①3935 ②4518 ③4973 リーズ ①3992 ②4574 ③5036 聖典 ①3847 ②4476 ③4909 軋間 ①3725 ②4304 ③4717 ロア ①3847 ②4476 ③4909 姫アルク ①4051 ②4708 ③5176 青子 ①4051 ②4708 ③5176 両儀 ①4205 ②4875 ③5371 ネコアルク ①4243 ②4836 ③5211 白レン ①3935 ②4518 ③4973 制服 ①3655 ②4250 ③4649 ネコカオス ①4659 ②4921 ③5384 ルート③ カウンターヒット 2C 微ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ カウンターヒットは以下の3種類 ①JA ②JC・③236A 開始ゲージ0%時 58.6%回収 開始ゲージ0%時 55.5%回収 開始ゲージ100%時 119.5%回収(合計219.5%) 開始ゲージ100%時 129.5%回収(合計229.5%) シオン ①3964 ②4590 ③5035 秋葉 ①3775 ②4357 ③4752 メカ ①3673 ②4262 ③4671 都古 ①4115 ②4738 ③5169 Vシオン ①4115 ②4738 ③5169 赤主 ①4785 ②5558 ③6038 志貴 ①3828 ②4432 ③4845 ワラ 不可 アルク 不可 翡翠 ①3638 ②4250 ③4695 七夜 ①4179 ②4837 ③5292 ネロ 不可 ワルク 不可 琥珀 ①3763 ②4358 ③4771 シエル ①3763 ②4358 ③4771 レン ①4434 ②5136 ③5589 さつき ①4058 ②4647 ③5054 リーズ ①4115 ②4705 ③5112 聖典 ①3964 ②4590 ③5035 軋間 不可 ロア ①3964 ②4590 ③5035 姫アルク ①4179 ②4837 ③5292 青子 ①4179 ②4837 ③5292 両儀 ①4350 ②5019 ③5482 ネコアルク ①4498 ②4829 ③5267 白レン ①4058 ②4647 ③5054 制服 ①3763 ②4358 ③4771 ネコカオス ①4508 ②4968 ③5473 中央ガリコン対応キャラ ルート① 2B(1HIT) 5B拾い メリット ・最大火力、最低ダメージ(JAカウンター始動)でも4000オーバー ・ガリコンが無理と判断した後の妥協エリアルでもそこそこの火力 デメリット ・最低空2B(1HIT)がとにかく難しい ・高さ調整がきかない 可能 不可 シオン 都古 アルク Vシオン レン ワルク 秋葉 青子 ワラ 赤主 白レン ネロ 翡翠 リーズ さつき 琥珀 ロア 軋間 メカ 両儀 ネコアルク 志貴 制服 ネコカオス 七夜 聖典 シエル 姫アルク ※両シオン・両儀は拾いををBEJC 2A 6B 5B(スカ) 5B派生~に変えないとエリアルにいけない、シエルと琥珀は密着2B(1HIT) 5BだとBELCが当たらないので密着の場合は微ディレイ5B派生にしないと入らない 両シオン・秋葉・赤主・両儀用レシピ カウンターヒット 最低空2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A 6B 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) JC JB jc JA JB JC 空投げ カウンターヒットは以下の3種類 ①JA ②JC・③236A シオン ①4158 ②4868 ③5288 秋葉 ①3942 ②4578 ③4975 開始ゲージ0%時 47.3%回収 開始ゲージ0%時 51.6%回収 Vシオン ①4319 ②5015 ③5463 赤主 ①5019 ②5889 ③6318 開始ゲージ100%時 110.5%回収(合計210.5%) 開始ゲージ100%時 111.5%回収(合計211.5%) 両儀 ①4356 ②5130 ③5560 美脚対応用レシピ カウンターヒット 最低空2B 5B 5B派生 ディレイジャンプ BEJC 2A 2C 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) 前ダッシュ5B 5B派生 2A(スカ) JC JB jc JA JB JC 空投げ カウンターヒットは以下の3種類 ①JA ②JC・③236A 青子 ①4768 ②5562 ③5957 シエル 調査中 開始ゲージ0%時 47.3%回収 開始ゲージ0%時 76.2%回収 聖典 調査中 琥珀 調査中 開始ゲージ100%時 134.5%回収(合計234.5%) 開始ゲージ100%時 144.5.5%回収(合計244.5%) さつき ①4581 ②4581 ③5696 とんでもなく難易度が高い ルート② 2C 5B拾い メリット ・2C拾いなので拾いやすい ・最低空2B(1HIT)よりはるかに難易度は低い ・高さ調整がしやすい ・対応キャラが多い(ワラとネロの分) デメリット ・2C始動のためガリコンが無理と判断した後の妥協エリアルが低火力 可能 不可 シオン ワラ アルク Vシオン ネロ ワルク 秋葉 レン さつき 赤主 青子 軋間 翡翠 白レン ネコアルク 琥珀 リーズ ネコカオス メカ ロア 志貴 両儀 七夜 制服 シエル 聖典 都古 姫アルク ※微ディレイ5B派生にすると入りやすくなる、両シオン赤主・両儀は拾いをBEJC 2A 6B 5B(スカ) 5B派生~に変えないとエリアルにいけない ワラとネロはディレイ5Bにしないと入らない テンプレート +... コンボレシピテキストサイズ あああ ゲージ回収表と全キャラダメージ一覧表 開始ゲージ0%時 %回収 開始ゲージ100%時 %回収(合計%) 開始ゲージHEAT中100%時 %回収(合計%) 開始ゲージHEAT中200%時 %回収(合計%) シオン 不可 秋葉 不可 メカ 不可 都古 不可 さつき 不可 リーズ 不可 聖典 不可 Vシオン 不可 赤主 不可 志貴 不可 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 不可 姫アルク 不可 アルク 不可 翡翠 不可 七夜 不可 ネロ 不可 青子 不可 両儀 不可 ネコアルク 不可 ワルク 不可 琥珀 不可 シエル 不可 レン 不可 白レン 不可 制服 不可 ネコカオス 不可 美脚対応キャラダメージ一覧表 青子 不可 志貴 不可 シエル 不可 都古 不可 聖典 不可 白レン 不可 琥珀 不可 アルク 不可 さつき 不可 ネコアルク 不可 ネコカオス 不可 青子 不可 志貴 不可 シエル 不可 白レン 不可 ネコアルク 不可 聖典 不可 都古 不可 琥珀 不可 アルク 不可 ネコカオス 不可
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C琥珀&メカヒスイ攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 0 350 3.5% 上書き75% TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 6 -5 600 6% 上書き70% TOP BE5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 18 8 -5 1000 10% 上書き70% TOP 5C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~5F目 6F目 7~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 4→(8)8 -13 900150×3800 5%×5 上書き90%上書き100%×3乗算60% TOP 2A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 5 4 0 300 3% 上書き75% TOP 2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段→下段 8 5→(3)4 -6 500×2 5%×2 上書き85%×2 TOP 2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~3F目 4~8F目 9~10F目 11~15F目 16~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 11 4 -10 1000 10% 上書き60% TOP BE2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~6F目 7~22F目 23~24F目 25~28F目 29~32F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 23 7 -13 500・800 5% 7% 上書き70%×2 TOP 空中技 JA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~3F目 4~5F目 6~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 4 300 3% 上書き73% TOP JB imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 7 4 600 5% 上書き90% TOP BEJB imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 21 4 700 12% 上書き80% TOP JC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 10 3 900 9% 上書き70% TOP BEJC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 28 3 1100 8% 乗算80% TOP C必殺技 抜刀・秘密の業物 236+AorBorC A抜刀・秘密の業物 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 2 -10 800 7% 乗算85% TOP BEA抜刀・秘密の業物 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 27 2 -10 1500 10% 上書き60% TOP B抜刀・秘密の業物 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4 -10 1000 3% 上書き70% TOP BEB抜刀・秘密の業物 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 26 2 -10 1200 10% 乗算70% TOP 抜刀・ちゃぶ台返し 236A・B+AorBorC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 4 -7 800 8% 乗算90% TOP EX抜刀・秘密の業物 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 TOP 姉妹の絆・鋼鉄編 214+AorBorC A姉妹の絆・鋼鉄編 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 18 3 -1 700 7% 上書き70% TOP B姉妹の絆・鋼鉄編 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 24 1 -8 1000 9% 上書き60% TOP C姉妹の絆・鋼鉄編 214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 32 7 +3 1100 8% 上書き90% TOP 空中姉妹の絆・鋼鉄編 空中214+AorBorC A姉妹の絆・鋼鉄編 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 3 600 6% 上書き70% TOP B姉妹の絆・鋼鉄編 空中214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 1 1000 9% 上書き60% TOP C姉妹の絆・鋼鉄編 空中214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 31 7 1100 8% 上書き90% TOP 電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421+AorBorC A電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 1 -23 0・1400 0% 上書き40%×2 TOP B電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 8F目 9~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 16 1 0・1400 0% 上書き40%×2 TOP EX電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 37 1 -2 0・1200 0% 上書き50%×2 TOP マルチウエポンサービス 22+AorBorC Aマルチウエポンサービス 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 62 1000×2 6%×2 上書き50%×2 TOP Bマルチウエポンサービス 22B imageプラグインエラー 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補正 不可 2+17 1000×71200×22200×2 0% 上書き50%×11 TOP
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C Carbone, Fabio (ファビオ・カルボーネ) Chiyo, Katsumasa (千代勝正/ちよ・かつまさ) Coronel, Tim (ティム・コロネル) Coronel, Tom (トム・コロネル) Couto, Andre (アンドレ・コート) Last update Fri 08/08/2008 01 43 04 このページが見られた回数: -
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 chkport アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト chkport.c // インポート ライブラリ #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #include stdio.h #include WinSock2.h int main(int argc, char* argv[]) { WSADATAwsaData; HOSTENT*phe; SOCKETsock = INVALID_SOCKET; SOCKADDR_INname; char*pcHost; intiPort; intiRet; intiFlgStartup = 0; intiFlgConnect = 0; intiErrLv = 2;// 異常終了 if (argc != 3) { fprintf(stderr, "usage chkport host port\n"); goto Exit; } pcHost = argv[1]; iPort = atoi(argv[2]); // WinSockDLLの初期化 iRet = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), wsaData); if (iRet != 0) { printf("error WSAStartup %d\n", iRet); goto Exit; } iFlgStartup = 1; // IPアドレスの取得 phe = gethostbyname(pcHost); if (phe == NULL) { fprintf(stderr, "IPアドレスの取得に失敗しました。[%s]\n", pcHost); goto Exit; } // TCPソケット記述子の作成 sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == INVALID_SOCKET) { fprintf(stderr, "error socket\n"); goto Exit; } // サーバーに接続 name.sin_family= AF_INET; name.sin_port= htons(iPort); name.sin_addr= *((IN_ADDR*)phe- h_addr); iRet = connect(sock, (SOCKADDR*) name, sizeof name); if (iRet != 0) { printf("サーバーへの接続に失敗しました。\n"); iErrLv = 1;// サーバーへの接続に失敗 goto Exit; } iFlgConnect = 1; printf("サーバーへの接続に成功しました。\n"); iErrLv = 0;// 正常終了 Exit if (iFlgConnect) { shutdown(sock, SD_BOTH); } if (sock != INVALID_SOCKET) { closesocket(sock); } if (iFlgStartup) { WSACleanup(); } return iErrLv; } 出力 C \ chkport localhost 2222 サーバーへの接続に成功しました。 C \ echo %errorlevel% 0 C \ chkport localhost 2222 サーバーへの接続に失敗しました。 C \ echo %errorlevel% 1 C \ chkport hoge 2222 IPアドレスの取得に失敗しました。[hoge] C \ echo %errorlevel% 2 test.bat @echo off loop chkport localhost 2222 if errorlevel 2 goto exit if errorlevel 1 goto connrefused goto exit connrefused sleep 5 goto loop exit pause
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 files アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode files.c #include fcntl.h // _O_WTEXT #include io.h // _setmode #include stdio.h // _fileno #include tchar.h int _tmain() { struct _wfinddata_tfileinfo; intptr_thandle; _setmode(_fileno(stdout), _O_WTEXT); handle = _tfindfirst(_T("*.*"), fileinfo); do { _tprintf(_T("%c %u %s\n"), (fileinfo.attrib _A_SUBDIR) ? _T( D ) _T( F ), fileinfo.size, fileinfo.name); } while (_tfindnext(handle, fileinfo) == 0); _findclose(handle); return 0; } 出力 D 0 . D 0 .. D 0 Debug F 486 files.c F 3914 files.vcxproj F 996 files.vcxproj.filters F 143 files.vcxproj.user F 0 ♥.txt
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/381.html
トップ PC・機材 C920 / 2020年08月02日 (日) 12時08分05秒 超定番!配信でよく使われる高画質Webカメラ C920は、ロジクールが製造・販売しているHD画質対応のWebカメラです。以下のような特長があります。 ▲C920(リンク先 Amazon) 高画質 C920で撮影した映像は、明るく鮮明で高画質です。ニコニコ生放送などで、配信者が「高画質なWebカメラを購入した」といっていたら、それはたいていC920です。画質の面でC920は他のWebカメラを圧倒しています。Skype通話もフルHDで楽しみましょう。 オートフォーカス搭載 オートフォーカスは自動でピントを合わせてくれる機能です。被写体を近づけたり、あるいは遠ざけても、自動的にすばやく焦点が合います。手動でピントを合わせたり、ピントが合うまで長い時間待たされることはありません。 広角レンズ搭載 C920は、画角が広い広角レンズを搭載しています。そのため、広い範囲を撮影することができます。景色の広範囲を映したい場合や、横一列に並んでいる多くの人を映したい場合に、この広角レンズが役に立ちます。また、雑談配信やビデオ通話で顔を小さく見せたい場合にもよいでしょう。広角レンズは被写体を小さく映せるからです。 デュアルマイク搭載 マイクを2個搭載しているため、立体感のあるマイク音声(ステレオ音声)を楽しめます。この内蔵マイクを使用することで、C920の左から入力した音は左から聞こえ、右から入力した音は右から聞こえるようになります。とくに車載配信や花火配信など、外でのライブ配信で威力を発揮するでしょう。 三脚対応 C920には三脚用のネジ穴がついています。三脚にC920を設置すれば、カメラを好きな場所にしっかりと固定できます。設置角度の調整も簡単になります。 目次 動作環境・製品仕様 簡単な使い方 C920の設置 付属ソフトの使い方Logicool ウェブカメラ ソフトウェア LWSの機能 動画・静止画撮影 ニコニコ生放送での使い方 Skypeでの使い方 こんなときは映像の明るさを変えたい、色がおかしいLWSを使用している場合 LWSを使用していない場合(ニコ生・Skypeの場合) エラーが出る、映像が表示されない 内蔵マイクの音がこもる 内蔵マイクの音が割れる その他 関連ページ 動作環境・製品仕様 C920 型番 C920 接続方式 USB2.0(USB3.0にも対応) 最大解像度 1920 x 1080(フルHD) フォーカス オートフォーカス 画角 77° 内蔵マイク ステレオ、ノイズ低減、エコー低減 CD-ROMは付属されていません。C920をPCにUSB接続すればソフトウェアは自動でインストールされます。ドライバについても同様です。 「C920t」や「C920r」のように「t」や「r」がついたモデルがあります。PC Watchの記事によると、C920rはカールツァイスのブランド表記が省かれているとのことです。しかし、実用上の大きな違いはありません。 後継モデルとしてC922(リンク先 Amazon)があります。これは、おもにゲーム配信を想定したものです。背景を透明にする機能を搭載していたり、XSplitという配信ソフトのプレミアムライセンスが付属されている点が特徴です。 ▲画面の上へ 簡単な使い方 C920を任意の場所に設置します。 C920をPCのUSBポートに接続します。 ドライバ(デバイスドライバ)のインストールが自動的に始まります。しばらく待ちましょう。 ドライバのインストールが完了すると、「Logicool アップデート」というウィンドウが表示されます。「次へ」をクリックします。 「Logicool アップデート」ウィンドウが表示されない場合や、または「キャンセル」をクリックしてしまった場合は、こちらからソフトウェアをダウンロードして実行し、画面の指示に従ってください。 ソフトウェアのインストールが完了します。 アプリケーションでC920を使用するための設定を行います(後述)。 ▲画面の上へ C920の設置 C920は複数の方法で設置できるように設計されています。 もっともスタンダードな設置方法は、PCの液晶ディスプレイ上部にC920を取り付ける方法です。この方法は自分の顔を映したい場合に適しています。C920のクリップ(ベース / スタンド)を開き、液晶ディスプレイを挟みこむように取りつけましょう。クリップおよびC920本体の角度調整がポイントです。 C920は左右の首振りはできません(上下は可能)。そのため、角度調整が多少難しい場合が考えられます。もし、左右の角度調整も行いたいということであれば、C920を三脚に取りつけてみましょう。三脚を使えば左右に首振りできないデメリットを解消できます。通常の三脚のほか、ゴリラポッドにも取りつけ可能なので、設置は自由自在です。 ▲三脚を使用すると、好きな場所に好きな角度でしっかりとC920を固定できます。 ▲画面の上へ 付属ソフトの使い方 Logicool ウェブカメラ ソフトウェア C920は、Logicool ウェブカメラ ソフトウェア(以下LWS)を使用することができます。LWSは、簡単にいうとWebカメラの映像を録画するためのアプリケーションです。つまり録画ソフトをイメージしておけばよいでしょう。LWSのダウンロード・インストール方法については上で述べました。 LWSを使用する場合、以下のようにします。ニコニコ生放送やSkypeのときは、LWSを起動する必要はありません。カメラを使用できない旨のエラーが表示されるからです。 デスクトップ画面にある「Logicool Webcam Software」をダブルクリックする。 「クイック キャプチャ」を選択する。 Webカメラの映像が表示される(*1)。 LWSの機能 LWSでできることはおおよそ下表のとおりです。ただし、LWSのバージョンやOSによって使用できる機能が異なります(詳細)。とくに、ビデオエフェクトは使用できない場合が多いので注意しましょう。 機能 説明 クイックキャプチャ 動画撮影(録画)や静止画撮影する RightLight 明るさを自動調整する(ON/OFF切り替え可) RightSound マイクのノイズを低減する(ON/OFF切り替え可) フォーカス 焦点を合わせる(自動・手動切り替え可) ビデオエフェクト Webカメラの映像にエフェクトを適用する ワンクリック アップロード 簡単な操作でYouTubeなどに動画を投稿する フェイストラッキング 顔を追従する ズームイン アウト、パン チルト 映像の拡大・縮小と、その映像の上下左右への移動 画質・音質の設定 画質・音質を変更する 動画・静止画撮影 動画撮影(録画)や静止画撮影(スクリーンショット撮影)を行うには、基本的に撮影モードを切り替えて撮影ボタンをクリックするだけでです。 「ビデオ」と「フォト」で撮影モードを切り替える(ビデオは動画、フォトは静止画)。 動画撮影の場合、「マイク」で「マイク (HD Pro Webcam C920)」を選択する。 別途用意したPC用マイクを使用したい場合は、こちらのとおりに設定後、LWSを再起動して「マイク」で「マイク」を選択する(*2)。 「解像度」で「大 720p」または「最大 1080p」を選択する(720pがお薦め)。 撮影ボタンをクリックする。 動画撮影の場合、カウントダウンが表示され、録画が開始する(*3)。 動画撮影の場合、撮影中に再度撮影ボタンをクリックすると録画が停止する。 撮影した動画・静止画を確認する(*4)。 撮影した動画は、Windows ムービーメーカーやAviUtlで編集することができます。ニコニコ動画やYouTubeへの動画投稿の方法についても上記リンク先をご覧ください。 画質に関係する設定としては、「解像度」のほか「環境設定」→「クイック キャプチャ」タブの「ビデオ録画品質」があります。高画質な設定ほどファイルサイズは大きくなり、低画質な設定ほどファイルサイズは小さくなります。 ▲画面の上へ ニコニコ生放送での使い方 NLEでの設定方法は以下のとおりです。詳細については、Niconico Live Encoderをご覧ください。 「追加」→「WEBカメラ」で「Logicool HD Pro Webcam C920」を選択する(*5)。 「音声設定」にチェックが入っていることを確認する。 別途用意したPC用マイクを使用したい場合は、「デバイス」で「マイク」を選択する(*6)。 C920の内蔵マイクを使用したい場合は、「デバイス」で「マイク (HD Pro Webcam C920)」を選択する。 PCで再生しているBGMを視聴者にも聞こえる状態にしたい場合は、「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」にチェックを入れる。 ▲画面の上へ Skypeでの使い方 Skypeでビデオ通話する場合の設定は以下のとおりです。 「ツール」→「設定」の順にクリックする。 「ビデオ設定」をクリックする。 「Webカメラを選択」で「Logicool HD Pro Webcam C920」を選択する(*7)。 「オーディオ設定」をクリックする。 別途用意したPC用マイクを使用したい場合は、「マイク」で「マイク」を選択する(*8)。 C920の内蔵マイクを使用したい場合は、「マイク」で「マイク (HD Pro Webcam C920)」を選択する。 「マイク」で「マイク」または「マイク (HD Pro Webcam C920)」を選択した場合、PCでBGMを再生しても通話相手には聞こえません。通話相手にもBGMが聞こえるようにしたい場合は、「音声」で「ステレオ ミキサー」を選択したうえで、マイクミュートを解除します。この場合、C920の内蔵マイクは使用できません。詳細については、ステレオミキサーの基礎をご覧ください(*9)。 ▲画面の上へ こんなときは 映像の明るさを変えたい、色がおかしい 映像が暗すぎる(明るすぎる)、あるいは色が正確でない(青色が強い、黄色が強い)という場合は、調整して直すことができます。具体的な方法は、LWS(Logicool ウェブカメラ ソフトウェア)を使用しているかどうかによって少し異なります。 LWSを使用している場合 「コントロール」ウィンドウの「詳細設定」をクリックする(*10)。 「詳細設定」タブで各種設定を行う。 「保存」をクリックする。 LWSを使用していない場合(ニコ生・Skypeの場合) アプリケーション(例 NLE、XSplit、FME、Skype)のデバイス設定でC920を選択する(映像ソースとしてC920を追加する)。 「Logicool ウェブカメラ コントローラー」ウィンドウが表示される(*11)。 表示されたウィンドウ中の「詳細設定」をクリックする。 「詳細設定」タブで各種設定を行う。 「保存」をクリックする。 エラーが出る、映像が表示されない カメラを使用できない旨のエラーが表示された場合、ほかのアプリケーションでWebカメラを使用している可能性があります。同じWebカメラを使用できるのは1個のアプリケーションだけなので、複数のアプリケーションで同じWebカメラを使用する設定になっているとエラーが表示されます(*12)。不要なアプリケーションは終了させましょう。 映像が表示されず、真っ暗な状態の場合も、同じ原因である可能性があります。不要なアプリケーションを終了させてください。それでもまだ問題が解消できない場合は、Webカメラを使用したいアプリケーションを再起動すれば直ります。 内蔵マイクの音がこもる 「RightSound」のチェックを外します。それでも音質に満足がいかない場合は、別途PC用マイクを用意しましょう。マイクについての詳細は、実況用PCマイクおよびPCマイクの選び方をご覧ください。 内蔵マイクの音が割れる 音が大きすぎると過大入力となり、マイクの音が割れます。この場合、音自体を小さくするか、または設定変更すれば直ります。 デスクトップ画面右下にあるを右クリックして、「録音デバイス」を選択する。 「HD Pro Webcam C920」の「マイク」をダブルクリックする。 「レベル」タブをクリックする。 「マイク」のスライダーを左側に移動する。 「OK」→「OK」の順にクリックする。 ▲画面の上へ その他 C920全面のLEDはOFFにすることができます。「環境設定」→「クイック キャプチャ」タブの「LED コントロール」で「オフ」を選択します。 暗いところでは映像が滑らかに動かず(カクカクする)、残像が多くなります。明るい場所でC920を使用するようにしましょう。そうすれば滑らかに動きます。 ▲画面の上へ 関連ページ WebカメラWebカメラの基本的な知識と、賢い選び方 ニコニコ生放送意外と単純!ニコ生のやり方、必要なものはこれ ツイキャス(PC配信)手軽さ重視!ツイキャスでの配信方法 実況用PCマイクマイクの正しい使い方・選び方を知れば、もう迷わない ▲画面の上へ 名前 コメント とても役に立ちました。是非アップデートしてください。LWSがlogocool captureになっているとか、Zoomが主流になっているとかを反映させてください。 -- jiro (2020-08-02 12 08 05) ありがとうございます。記事を修正しました。 -- 管理人 初めまして。こんばんは。いつもお世話になっております。 ShadowPlayでオンラインゲームの録画をしています。 ゲームの方はとても綺麗に撮れて大満足しているのですが、カメラの映像と、ゲームの録画は一度に撮ることはできないのでしょうか・・? OBSのように左下にカメラの映像を映しながらオンラインゲームと一緒に録画できる機能です。 カメラはc920を使ってます。 shadowPlay側の基本設定からカメラの位置も決めて、録画実行しているのですが、録画実行してもカメラが起動してくれません(・・;) 何かC920側で設定しないといけないのか?とも考えていました。 もしよろしければ教えていただけると有難いです。 よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2015-04-29 19 04 56) とてつもなくわかりやすく詳細なこのWikiを見てニコ生の準備を進めている者です。 素晴らしいページをありがとうございます。 Windows 8.1 ProにC920tを接続し、NLEで配信しようとしたのですが、枠内が真っ黒で写りません。 試しにかんたん配信でC920tを選んだらうまくいったので、NLEとC920tがうまく噛みあっていないのかなと思うのですが、原因や解決策等おわかりでしたら教えてくださると幸いです。 -- 名無しさん (2014-08-09 15 21 08)
https://w.atwiki.jp/perlism/pages/13.html
C 【読み】しぃ 【属性】プログラミング言語 多くのプログラミング言語の原型となった、とてもポピュラーな言語。 多くの人が挑み、多くの人がポインタという、システムを無駄に不安定にしかねない概念を学ぼうとし、撃沈するという。 管理者も挑んだが、ポインタではなく、構造体にてこずった覚えがある。
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/304.html
開発環境 Microsoft Visual C++ 2013 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 ImgView3 アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト, SDLチェック エクスプローラーの並び順の取得は別途研究 ImgView3.cpp #include Windows.h #include CommCtrl.h #include shimgdata.h #include stdio.h #include map #include string #include vector #include "resource.h" using namespace std; #define WIDTH(rect) ((rect).right - (rect).left) #define HEIGHT(rect) ((rect).bottom - (rect).top) #define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)- Release(); (p)=NULL; } } #define APP_NAME TEXT("ImgView3") typedef vector wstring VecStr; typedef multimap ULONGLONG, wstring MapStr; // 関数プロトタイプ宣言 void CreateFileList(LPCTSTR pszPath); BOOL IsImgFile(LPCTSTR pszPath); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL OnCommand(HWND hWnd, WPARAM wParam); void OnDelete(HWND hWnd); void OnDropFiles(HWND hWnd, WPARAM wParam); void OnSizeNormal(HWND hWnd); void OnSizeAdjust(HWND hWnd); void OnExecute(void); void OnPaint(HWND hWnd); void GetImage(HWND hWnd); BOOL MyGetFileTime(LPSYSTEMTIME pSystemTime, LPCTSTR pszFileName); // 外部変数構造体 static struct { TCHAR szBaseDir[MAX_PATH];// 基準ディレクトリ VecStr vsFileName;// ファイル名配列 VecStr size_type idxCurr;// 現在の位置 IShellImageDataFactory *pImgDatFac;// 画像データファクトリ IShellImageData *pImgDat;// 画像データ SIZE sizeImg;// 画像サイズ SIZE sizeDst;// 出力サイズ HWND hListView;// エクスプローラのリストビュー } g; //============================================================================== int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int nCmdShow) { // プログラム引数 LPTSTR pszCmdLine = GetCommandLine(); int argc; LPTSTR *argv = CommandLineToArgvW(pszCmdLine, argc); if (2 = argc) { CreateFileList(argv[1]); } // ウィンドウクラスの登録 WNDCLASSEX wcx; ZeroMemory( wcx, sizeof wcx); wcx.cbSize = sizeof wcx; wcx.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcx.lpfnWndProc = WndProc; wcx.hInstance = hInstance; wcx.hCursor = LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW)); wcx.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcx.lpszClassName = APP_NAME; if (RegisterClassEx( wcx) == 0) { return 0; } // ウィンドウの作成 HWND hWnd = CreateWindowEx( WS_EX_ACCEPTFILES, APP_NAME, APP_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // メッセージループ MSG msg; HACCEL hAccTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN)); while (GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { if (TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccTable, msg) == 0) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } } return msg.wParam; } //------------------------------------------------------------------------------ void CreateFileList(LPCTSTR pszPath) { TCHAR szDrive[_MAX_DRIVE]; TCHAR szDir[_MAX_DIR]; TCHAR szFName[_MAX_FNAME]; TCHAR szExt[_MAX_EXT]; TCHAR szFileName[_MAX_PATH]; TCHAR szPath[_MAX_PATH]; g.vsFileName.clear(); g.idxCurr = -1; errno_t er = _wsplitpath_s(pszPath, szDrive, szDir, szFName, szExt); swprintf_s(g.szBaseDir, L"%s%s", szDrive, szDir); swprintf_s(szFileName, L"%s%s", szFName, szExt); swprintf_s(szPath, L"%s*.*", g.szBaseDir); // ファイル一覧を取得し更新日時の昇順でソート WIN32_FIND_DATA wfd; HANDLE hFindFile = FindFirstFile(szPath, wfd); DWORD dwMask = FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY | FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN; MapStr list; do { if (wfd.dwFileAttributes dwMask) { continue; } FILETIME ft = wfd.ftLastWriteTime; ULONGLONG qw = (ULONGLONG(ft.dwHighDateTime) 32) + ft.dwLowDateTime; list.insert(make_pair(qw, wfd.cFileName)); } while (FindNextFile(hFindFile, wfd)); FindClose(hFindFile); // 配列に転記 VecStr size_type idx = 0; for (MapStr iterator it = list.begin(); it != list.end(); it++) { g.vsFileName.push_back(it- second); if (wcscmp(it- second.c_str(), szFileName) == 0) { g.idxCurr = idx; } idx++; } } //------------------------------------------------------------------------------ BOOL IsImgFile(LPCTSTR pszPath) { static LPCTSTR ext[] = { L".jpg", L".jpeg", L".gif", L".png" }; TCHAR szExt[_MAX_EXT]; _wsplitpath_s(pszPath, NULL, 0, NULL, 0, NULL, 0, szExt, _MAX_EXT); for (int n = 0; n _countof(ext); n++) { if (_wcsicmp(ext[n], szExt) == 0) { return TRUE; } } return FALSE; } //============================================================================== LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_PAINT OnPaint(hWnd); return 0; case WM_COMMAND if (OnCommand(hWnd, wParam)) { return 0; } break; case WM_DROPFILES OnDropFiles(hWnd, wParam); DragFinish((HDROP)wParam); return 0; case WM_CREATE CoInitialize(NULL); CoCreateInstance(CLSID_ShellImageDataFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS( g.pImgDatFac)); GetImage(hWnd); return 0; case WM_DESTROY SAFE_RELEASE(g.pImgDat); SAFE_RELEASE(g.pImgDatFac); CoUninitialize(); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } //------------------------------------------------------------------------------ BOOL OnCommand(HWND hWnd, WPARAM wParam) { switch (LOWORD(wParam)) { case ID_RIGHT case ID_DOWN g.idxCurr++; if (g.vsFileName.size() = g.idxCurr) { g.idxCurr = 0; } break; case ID_LEFT case ID_UP if (g.idxCurr = 0) { g.idxCurr = g.vsFileName.size(); } g.idxCurr--; break; case ID_ENTER ShowWindow(hWnd, IsZoomed(hWnd) ? SW_SHOWNOACTIVATE SW_MAXIMIZE); break; case ID_SIZE_NORMAL OnSizeNormal(hWnd); // あえてスルー case ID_SIZE_ADJUST OnSizeAdjust(hWnd); break; case ID_EXECUTE OnExecute(); break; case ID_DELETE OnDelete(hWnd); break; case ID_ESCAPE DestroyWindow(hWnd); return TRUE; default return FALSE; } GetImage(hWnd); InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);// ちらつき防止のため背景消去しない return TRUE; } //------------------------------------------------------------------------------ void OnDelete(HWND hWnd) { if (g.vsFileName.empty()) return; TCHAR szPath[MAX_PATH];// \0 2つで終わる要あり swprintf_s(szPath, L"%s%s%c", g.szBaseDir, g.vsFileName[g.idxCurr].c_str(), L \0 ); SHFILEOPSTRUCT fo; ZeroMemory( fo, sizeof fo); fo.hwnd = hWnd; fo.wFunc = FO_DELETE; fo.pFrom = szPath; fo.fFlags = FOF_ALLOWUNDO; SHFileOperation( fo); } //------------------------------------------------------------------------------ void OnDropFiles(HWND hWnd, WPARAM wParam) { HDROPhDrop; TCHARszPath[MAX_PATH]; hDrop = (HDROP)wParam; DragQueryFile(hDrop, 0, szPath, _countof(szPath)); CreateFileList(szPath); GetImage(hWnd); InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);// ちらつき防止のため背景消去しない } //------------------------------------------------------------------------------ void OnSizeNormal(HWND hWnd) { if (g.pImgDat == NULL) return; g.sizeDst = g.sizeImg; RECT rcWorkArea;// タスクバーを除くデスクトップ領域 RECT rcWnd;// ウィンドウ領域 RECT rcClt;// クライアント領域 SIZE size;// ウィンドウ領域とクライアント領域の差分 SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, rcWorkArea, 0); GetWindowRect(hWnd, rcWnd); GetClientRect(hWnd, rcClt); size.cx = WIDTH(rcWnd) - WIDTH(rcClt); size.cy = HEIGHT(rcWnd) - HEIGHT(rcClt); // デスクトップ領域からはみ出す場合、ウィンドウを左上方向に移動する if (rcWorkArea.right rcWnd.left + g.sizeDst.cx + size.cx) { rcWnd.left = 0; } if (rcWorkArea.bottom rcWnd.top + g.sizeDst.cy + size.cy) { rcWnd.top = 0; } // 最大クライアント領域に収める if (rcWorkArea.right - size.cx g.sizeDst.cx) { g.sizeDst.cx = rcWorkArea.right - size.cx; } if (rcWorkArea.bottom - size.cy g.sizeDst.cy) { g.sizeDst.cy = rcWorkArea.bottom - size.cy; } // アスペクト比の調整 if (g.sizeImg.cx g.sizeImg.cy * g.sizeDst.cx / g.sizeDst.cy) { g.sizeDst.cx = g.sizeDst.cy * g.sizeImg.cx / g.sizeImg.cy; } else { g.sizeDst.cy = g.sizeDst.cx * g.sizeImg.cy / g.sizeImg.cx; } // ウィンドウ位置のセット rcWnd.right = g.sizeDst.cx + size.cx; rcWnd.bottom = g.sizeDst.cy + size.cy; SetWindowPos(hWnd, NULL, rcWnd.left, rcWnd.top, rcWnd.right, rcWnd.bottom, SWP_NOZORDER); } //------------------------------------------------------------------------------ void OnSizeAdjust(HWND hWnd) { if (g.pImgDat == NULL) return; RECT rc; SetRect( rc, 0, 0, g.sizeDst.cx, g.sizeDst.cy); AdjustWindowRectEx( rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE, 0); SetWindowPos(hWnd, NULL, 0, 0, WIDTH(rc), HEIGHT(rc), SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE); } //------------------------------------------------------------------------------ void OnExecute(void) { if (g.vsFileName.empty()) return; TCHAR szFile[MAX_PATH]; TCHAR szParams[MAX_PATH]; GetModuleFileName(NULL, szFile, MAX_PATH); swprintf_s(szParams, L"\"%s%s\"", g.szBaseDir, g.vsFileName[g.idxCurr].c_str()); SHELLEXECUTEINFO ei; ZeroMemory( ei, sizeof ei); ei.cbSize = sizeof ei; ei.nShow = SW_SHOWNORMAL; ei.fMask = SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS; ei.lpFile = szFile; ei.lpParameters = szParams; ShellExecuteEx( ei); } //------------------------------------------------------------------------------ void OnPaint(HWND hWnd) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, ps); if (g.pImgDat == NULL) goto Exit; RECT rcClt; GetClientRect(hWnd, rcClt); // 画像とクライアント領域のアスペクト比を比較し // アスペクト比を維持したままクライアント領域に収める if (g.sizeImg.cx g.sizeImg.cy * rcClt.right / rcClt.bottom) { g.sizeDst.cx = rcClt.bottom * g.sizeImg.cx / g.sizeImg.cy; g.sizeDst.cy = rcClt.bottom; } else { g.sizeDst.cx = rcClt.right; g.sizeDst.cy = rcClt.right * g.sizeImg.cy / g.sizeImg.cx; } RECT rcDst; rcDst.left = (rcClt.right - g.sizeDst.cx) / 2; rcDst.top = (rcClt.bottom - g.sizeDst.cy) / 2; rcDst.right = rcDst.left + g.sizeDst.cx; rcDst.bottom = rcDst.top + g.sizeDst.cy; // 画像描画 RECT rcTmp; SetRect( rcTmp, 0, 0, g.sizeImg.cx, g.sizeImg.cy); g.pImgDat- Draw(hdc, rcDst, rcTmp); // 余白塗り潰し HBRUSH hbr = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); if (rcClt.left rcDst.left) { CopyRect( rcTmp, rcClt); rcTmp.right = rcDst.left; FillRect(hdc, rcTmp, hbr); } if (rcClt.top rcDst.top) { CopyRect( rcTmp, rcClt); rcTmp.bottom = rcDst.top; FillRect(hdc, rcTmp, hbr); } if (rcDst.right rcClt.right) { CopyRect( rcTmp, rcClt); rcTmp.left = rcDst.right; FillRect(hdc, rcTmp, hbr); } if (rcDst.bottom rcClt.bottom) { CopyRect( rcTmp, rcClt); rcTmp.top = rcDst.bottom; FillRect(hdc, rcTmp, hbr); } Exit EndPaint(hWnd, ps); } //------------------------------------------------------------------------------ void GetImage(HWND hWnd) { SAFE_RELEASE(g.pImgDat); if (g.vsFileName.empty()) { SetWindowText(hWnd, APP_NAME); return; } // 画像ファイルの読み込み TCHAR szBuf[512]; LPCTSTR pszFileName = g.vsFileName[g.idxCurr].c_str(); swprintf_s(szBuf, L"%s%s", g.szBaseDir, pszFileName); HRESULT hr = g.pImgDatFac- CreateImageFromFile(szBuf, g.pImgDat); if (SUCCEEDED(hr)) { hr = g.pImgDat- Decode(SHIMGDEC_DEFAULT, 0, 0); } if (SUCCEEDED(hr)) { hr = g.pImgDat- GetSize( g.sizeImg); } if (FAILED(hr) || g.sizeImg.cx = 0 || g.sizeImg.cy = 0) { SAFE_RELEASE(g.pImgDat); g.sizeImg.cx = g.sizeImg.cy = 0; } // ファイル更新日時の取得 SYSTEMTIME st; MyGetFileTime( st, szBuf); // タイトルバー swprintf_s(szBuf, L"%s [%d/%d] %d/%02d/%02d %02d %02d %02d (%dx%d) - %s", pszFileName, g.idxCurr + 1, g.vsFileName.size(), st.wYear, st.wMonth, st.wDay, st.wHour, st.wMinute, st.wSecond, g.sizeImg.cx, g.sizeImg.cy, APP_NAME); SetWindowText(hWnd, szBuf); } //------------------------------------------------------------------------------ BOOL MyGetFileTime(LPSYSTEMTIME pSystemTime, LPCTSTR pszFileName) { HANDLE hFile = CreateFile(pszFileName, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { return FALSE; } FILETIME ftLastWrite; FILETIME ftLocal; GetFileTime(hFile, NULL, NULL, ftLastWrite); FileTimeToLocalFileTime( ftLastWrite, ftLocal); FileTimeToSystemTime( ftLocal, pSystemTime); CloseHandle(hFile); return TRUE; } resource.h #define ID_SIZE_ADJUST100 #define ID_SIZE_NORMAL101 #define ID_EXECUTE102 #define IDR_MAIN128 #define ID_ENTER129 #define ID_ESCAPE130 #define ID_LEFT131 #define ID_UP132 #define ID_RIGHT133 #define ID_DOWN134 #define ID_DELETE135 ImgView3.rc // resource script #include windows.h #include "resource.h" // アクセラレータ IDR_MAIN ACCELERATORS BEGIN VK_RETURN,ID_ENTER,VIRTKEY// 0x0D VK_ESCAPE,ID_ESCAPE,VIRTKEY// 0x1B VK_LEFT,ID_LEFT,VIRTKEY// 0x25 VK_UP,ID_UP,VIRTKEY// 0x26 VK_RIGHT,ID_RIGHT,VIRTKEY// 0x27 VK_DOWN,ID_DOWN,VIRTKEY// 0x28 VK_DELETE,ID_DELETE,VIRTKEY// 0x2E "1",ID_SIZE_ADJUST,VIRTKEY// 0x31 VK_NUMPAD1,ID_SIZE_ADJUST,VIRTKEY// 0x61 "2",ID_SIZE_NORMAL,VIRTKEY// 0x32 VK_NUMPAD2,ID_SIZE_NORMAL,VIRTKEY// 0x62 "3",ID_EXECUTE,VIRTKEY// 0x33 VK_NUMPAD3,ID_EXECUTE,VIRTKEY// 0x63 END
https://w.atwiki.jp/goregrind/pages/43.html
C,A,R,N,E, Carcass Carnal Diafragma Castrado Cadaver Catasexual Urge Motivation Cliteater Cock and Ball Torture(=CBT) Corporal Raid Corpse Molesting Pervert(=CxMxP) Creamface Cuntgrinder
https://w.atwiki.jp/sikimatome/pages/120.html
C弓塚さつき攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 3 0 250 2.8% 上書き65% TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 7 -7 700 8% 上書き100% TOP 5C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~5F目 6F目 7~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 2 -5 1000 11% 上書き90% TOP BE5C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~3F目 4~14F目 15F目 16F目 17F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 32 2 -10 1400 11% 上書き60% TOP 2A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 4 -1 300 4% 上書き75% TOP 2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4 +1 600 7% 上書き100% TOP 2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~3F目 4~8F目 9~10F目 11~15F目 16~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 5 6 -15 800・600 4% 5% 上書き70%→55% TOP BE2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~6F目 7~22F目 23~24F目 25~28F目 29~32F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 27 10 +3 900×2950 6% 4%3% 上書き70%×3 TOP 特殊技 3C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 13 12 -13 1000 10% 上書き60% TOP BE3C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 26 8 -3 1500 15% 上書き70% TOP 空中技 JA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 4 300 3% 上書き75% TOP JB imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 7 5 750 8% 上書き90% TOP JC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 7 4 1000 10% 乗算85% TOP BEJC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 25 4 1200 6% 上書き50% TOP C必殺技 見果てぬ夢を掴むさっちんアーム 236+AorBorC A見果てぬ夢を掴むさっちんアーム 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 2 -4 0・1500 0% 上書き100% TOP B見果てぬ夢を掴むさっちんアーム 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 31 2 0・1300 0% 上書き100% TOP EX見果てぬ夢を掴むさっちんアーム 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+8 1 -8 0・2000 0% 上書き100%乗算60% TOP 届かない夢を追うさっちんアーム 623+AorBorC A届かない夢を追うさっちんアーム 623A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ不 9 3 -8 0・1500 0% 上書き100% 上段 11 3 -8 1000 10% 上書き80% TOP BEA届かない夢を追うさっちんアーム 623A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ不 14 1 +2 0・1300 0% 上書き100% 上段 15 2 +2 1000 5% 乗算71% TOP B届かない夢を追うさっちんアーム 623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ不 8 8 0・1500 0% 上書き100% TOP BEA届かない夢を追うさっちんアーム 623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ不 14 2 0・1300 0% 上書き100% TOP EX届かない夢を追うさっちんアーム 623C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ不 2+6 2 0・2000 0% 上書き100%乗算60% TOP 行っくよ~! 214+AorBorC A行っくよ~! 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 4 -5 1000 9% 上書き100% TOP BEA行っくよ~! 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP B・BEB行っくよ~! Lv1・2 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 29 3 -5 750×2 11%×2 上書き70%×2 中段 42 3 -2 2200 11%×2 上書き100%→70% TOP B行っくよ~! Lv3・4 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 54 3 -8 2000 20% 上書き100% 中段 68 3 -8 2500 25% 上書き100% TOP EX行っくよ~! 214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+7 3 -2 2400 0% 乗算45% TOP 掴んだものを落とすさっちんダンク 421+AorBorC A掴んだものを落とすさっちんダンク 421A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ不 7 4 0・1600 16% 上書き100%乗算50% TOP B掴んだものを落とすさっちんダンク 421B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 8F目 9~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ不 11 4 0・1600 16% 上書き100%乗算50% TOP EX掴んだものを落とすさっちんダンク 421C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ不 2+6 4 0・2600 0% 上書き100%乗算60% TOP 邪魔しないでっ……! 22+AorBorC A邪魔しないでっ……! 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4 -11 1000 10% 上書き70% TOP B邪魔しないでっ……! 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 2→(6)4 -17 800・1000 10%×2 上書き70%×2 TOP EX邪魔しないでっ……! 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+8 2→(12)4→(10)2→(12)4→(10)2→(12)4→(10)6 -47 400×6600 0% 上書き100%→50% TOP 吸血衝動(一口だけごめんなさいっ!) 63214C 吸血衝動 63214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 3+0 1 2500 0% 上書き100% TOP 空中吸血衝動(一口だけごめんなさいっ!) 空中63214C 吸血衝動 空中63214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 6+3 1 0・2200 0% 上書き100%→50% TOP アークドライブ 41236+C 怒ったんだからっ……! AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 4+12 1 0・15001800 0% 上書き50% TOP 怒ったんだからっ……! AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 6+8 8 0・8001000280×10600×1010000 0% 上書き50%×23 TOP